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Última actualización: 19 de Septiembre de 2014

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JUGAR POR JUGAR. EL JUEGO EN EL DESARROLLO PSICOMOTOR Y APRENDIZAJE INFANTIL

JUGAR POR JUGAR. EL JUEGO EN EL DESARROLLO PSICOMOTOR Y APRENDIZAJE INFANTIL
Autor:
ALFONSO LAZARO LAZARO / AMPARO SANCHEZ ORTEGA
ISBN: 978-84-676-1305-6
Clasificación: EDUCACION FISICA GENERAL
Materia: JUEGOS: TEORÍA Y APLICACIONES
Editorial:
Editorial: MAD
192 Páginas
Editado el 2009
15,50 €

SINOPSIS

Este libro surge como resultado de largos años de trabajo, muchas horas de reflexión y de un compromiso con la formación de nuevos profesionales de la educación y de las técnicas corporales, que ha configurado una sensibilidad y un interés por el juego como verdadero instrumento de desarrollo para las personas, independientemente de sus capacidades.

Los autores –profesionales de reconocido prestigio en el campo de la psicomotricidad– nos muestran la importancia del juego en el desarrollo del individuo. Para ello describen los diferentes tipos de juegos infantiles, incluido el más reciente: el videojuego. Se analiza el juego en la escuela, reflexionando sobre el valor de las reglas y la disyuntiva entre la competición y la cooperación. Se dan pautas para la observación del juego, así como para la intervención positiva del adulto en el juego infantil. Además se ofrecen unas indicaciones para adaptar y mejorar los juegos y se facilita la orientación necesaria sobre los espacios más recomendables para favorecer y potenciar su práctica.

Por último se presenta una amplia gama de recursos lúdicos –convenientemente ilustrados–, seleccionados en función de la experiencia de los autores y que se consideran adecuados para distintas edades, situaciones y capacidades. Un manual muy útil para padres, educadores, maestros y monitores infantiles, que también resultará adecuado a cualquier persona interesada en poner en práctica las ideas y las actividades propuestas en el texto.

ÍNDICE:
Prólogo

Introducción

1. La importancia del juego en el desarrollo

2. Las funciones del juego en la infancia

3. Teorías sobre el juego

4. Tipos de juego

5. El juego en la escuela

6. Juego y necesidades educativas especiales

7. Relaciones entre la actividad humana y el juego

8. Observación y análisis del juego. Nuestro modelo

9. Espacios para jugar

10. Algunos ejemplos de juegos para el desarrollo

Epílogo

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DE PATRULLA CON FILÍPIDES

"De Patrulla con filípides" es una colección de historias, reales según nos cuenta el autor, en las que se puede conocer de primera mano el trabajo diario como policía local, y las sensaciones que vive como corredor de maratones. Está escrito en primera persona y es de lectura ágil y amena. Javier huye de frases artificiales y prefiere acercarse al lector con lenguaje sencillo y directo, casi periodístico, aunque no exento de matices y detalles que hacen que la lectura sea fluida. Está dividido en 16 capítulos llenos de emociones y sensaciones. Desde el kilómetro 0 hasta llegar a la meta en el 42, como si fuera una maratón, no dejarás de sorprenderte leyendo estas historias, alguna de ellas te llegará al corazón, y en otras no podrás menos que asombrate al conocer de primera mano como se llevan a cabo algunas actuaciones policiales. Javier no deja de sorprender cuando relata su preparación física y sobre todo mental para las carreras en las que participa; encontramos en estos relatos sobre todo, muchas sensaciones: miedo, alegría, frustación, dolor, pero sobre todo esperanza, espíritu de superación, compañerismo e ilusión.
A pesar de algunas experiencias amargas que el autor nos da a conocer, "de patrulla con Filípides" destaca por la fuerza que transmite. Un libro extremadamente motivador.

Filípides murió exhausto cuando llegó a Atenás para anunciar "hemos vencido", sin embargo al contrario ocurre en este caso, con Espíritu González estamos ante el nacimiento de un nuevo Filípides: "El policía que escribe y corre maratones"

ENTREVISTA AL AUTOR EN EL DIARIO PÚBLICO

 

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